한국과학창의재단의 신산업 분야 진로탐색 프로그램 개발 및 시범운영 과제에 운영기관으로 한성대학교가 선정되어 미래 기술 적용 진로교육 모형 개발을 진행합니다. 한성대학교와 함께 M042는 신산업분야 진로체험 프로그램을 개발해 운영합니다.


 신산업분야의 진로탐색 프로그램 개발을 위한 수요 조사 결과 고등학생은 디지털 분야 직업 중 가상현실/증강현실 크리에이터 프로그램을 가장 선호해 관련 프로그램을 개발해 시범 운영합니다.

- 교육 목표

1) 신산업과 가상현실/증강현실의 관계를 설명할 수 있다.

2) VR/AR 프로젝트를 통하여 자신만의 콘텐츠를 만들 수 있다. 

3) 미래 사회의 특징을 이해하고 VR/AR 활용 가능성을 토의할 수 있다

- 교육 대상

대상 구분
운영 일자
운영 시간
인원
특징
고등학생
2024.


01.20 ~ 01.21
14:00~17:00 
15
집합형

- 교육 내용

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1. 신산업과 VR과 AR 
· VR/AR 콘텐츠 찾기가상현실(VR)과 증강현실(AR) 이해하기 
· 신산업 시대의 도래와 가상현실과 증강현실 
· VR/AR의 과거와 현재 

2. VR/AR 기술 이해하기

· VR/AR에 적용된 기술 알아보기
· VR/AR의 활용 사례 알아보기
· VR/AR 콘텐츠 찾기
3. VR/AR 경험하기

·  VR/AR 다양한 디바이스와 특징

·  VR/AR 체험하기

·  VR/AR 경험 공유하기

4. 우리가 만들고 싶은
    VR/AR 콘텐츠 생각하기

· VR/AR 콘텐츠 제작을 위한 직무 알아보기

· VR/AR 콘텐츠 제작을 위한 팀 구성과 협업

· 창의적 아이디어 도출 및 프로젝트 기획하기

5. VR/AR 개발 환경 구축

· VR 콘텐츠 제작 환경 알아보기

· Cospaces Edu 주요 가능

· Cospaces Edu 사용법

6.  VR/AR 공간 디자인하기

· VR/AR을 활용한 공간 디자인하기

· 프로젝트 기획에 따른 공간 구성하기

· 가상공간의 '물리' 적용하기



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7.  VR/AR  기능 넣기 

· 블록코드 기능 소개 및 기능 알아보기

· 블록코드를 활용해 기능 추가하기

8. 우리의 공간 완성하기 

· 프로젝트 기획 기반으로 조별 활동

· 조별 공간 구성 완료하기

9. 공간 공유하기 

· 우리가 만든 공간 공유하기

· 상호 체험 및 발표, 피드백하기

10. Unity 기반 환경 

· 현업에서 사용하는 VR/AR 도구 

· Unity 기본 개요

11. VR/AR  미래 

· VR/AR이 적용되는 미래 모습 상상하기

· VR/AR 산업의 현재와 미래(직업과 진로를 중심으로)